Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Hallo Ihr,
ich habe Sozi-Animationen erstellt, aber sie ruckeln zum Teil. Egal welcher Browser - Firefox (Quantum) und Chromium. Könnt Ihr mir sagen, was für Hardware-Komponenten dafür relevant sind, also für 2D-Rendering von SVG - nur falls ich deswegen aufrüsten möchte?
Was ist relevant? Grafikkarte? CPU-Singlecore-Performance?
Mein System:
-Phenom X6 1045T
-Grafiktreiber Gallium 0.4 AMD
Grafikkarte Radeon HD 6850
-8GB Ram
Viele Grüße desputin
ich habe Sozi-Animationen erstellt, aber sie ruckeln zum Teil. Egal welcher Browser - Firefox (Quantum) und Chromium. Könnt Ihr mir sagen, was für Hardware-Komponenten dafür relevant sind, also für 2D-Rendering von SVG - nur falls ich deswegen aufrüsten möchte?
Was ist relevant? Grafikkarte? CPU-Singlecore-Performance?
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Kommt auf den Browser an - aber das Ruckeln kommt möglicherweise von Blur-Effekten, die brauchen richtig CPU-Leistung.
Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Beim Browser ging bisher chromium am besten. Ich hab eine Grafik mit Blur-Effekt drin. Vielleicht mache ich den noch raus. Aber ich wüßte halt auch gerne, welche Hardwarekomponenten ich brauche, um das ganz ruckelfrei zu hinzukriegen.
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
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- 8GB Ram
Glaube nicht, dass du performanceprobleme, die du da hast mit mehr Hardware erschlagen kannst.
Könnte mir vorstellen, dass der die GPU nicht nutzt.
Kannst du mal gucken was dasda sagt? chrome://gpu/
Sonst würde ich sagen, dass du am svg selsbt optimieren musst.
Sonst scheinen die Renderer im Browser ziemlich großttig zu sein. Es gibt einige Javascripte, die meinen sie seien performanter im Zeichnen sind als wenn man dem Browser das svg direkt gibt.
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- Lord_Carlos
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Ich glaube von sich aus benutzt kaum ein browser unter Debian Hardwarebeschelunigung.
Kannst du mal ein Beispiel SVG zeigen was bei dir ruckelt?
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
unter x86 schon. Ohne kannst du viele Seiten auch einfach nicht nutzen. Wenn dem aber so ist, erklärt das das Problem.Lord_Carlos hat geschrieben:25.10.2018 18:26:31Ich glaube von sich aus benutzt kaum ein browser unter Debian Hardwarebeschelunigung.
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Also die Auto-Grafik mit den ganzen Abgasen ruckelt etwas bei mir:
https://gesundheitstabelle.de/images/test.tar.gz
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Jo, bei mir auf dem Arbeitsrechner unter Windows und Chrome auch.desputin hat geschrieben:29.10.2018 09:59:43Also die Auto-Grafik mit den ganzen Abgasen ruckelt etwas bei mir:
https://gesundheitstabelle.de/images/test.tar.gz
Bei 1440p, mache ich den Browser etwas kleiner geht es.
Sehe aber auch gerade das die interne Intel GPU benutzt wird. Teste es gleich nochmal mit Nvidia Quadro.
Edit: Nvidia GPU wird benutzt, aber ruckelt. Vielleicht ist das Auto object einfach nicht optimal.
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Re: Hardware - Welche Komponenten für SVG-Animation relevant?
Hallo Lord_Carlos,
danke für den Test. Ich denke, ich werde die Grafik vereinfachen, also die Blur-Effekte in Inkscape rausnehmen. Aber interessant, daß es auch bei anderer Hardware sich ähnlich verhält.
danke für den Test. Ich denke, ich werde die Grafik vereinfachen, also die Blur-Effekte in Inkscape rausnehmen. Aber interessant, daß es auch bei anderer Hardware sich ähnlich verhält.
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